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Realiza académico BUAP visita de investigación en Universidad de Irlanda

agosto 27, 2026
Luis Enrique Colmenares Guillén, catedrático e investigador de la Facultad de Ciencias de la Computación de la BUAP, realizó una visita de investigación a la Faculty of Computing, Digital and Data, de la Technological University Dublin (TU Dublin). 

 Durante su estancia, el doctor Colmenares Guillén compartió los avances de su prototipo de glucómetro no invasivo, enfocado en desarrollar una solución innovadora de monitorización de glucosa e integrar nuevas propuestas con esta colaboración internacional. Este último prototipo tiene entre sus componentes principales, un sensor para la piel Galvanic Skin Response (GSR), que mide la conductancia de la piel a partir de la actividad de las glándulas sudoríparas y que mediante un modelo matemático se aproximó a obtener el nivel de glucosa en el cuerpo humano generando así, una alternativa no invasiva para la glucemia. 

 A partir de las mediciones realizadas con un modelo matemático, el proyecto dirigido a pacientes con diabetes tipo 2, tiene un acercamiento del 87% de precisión, por lo que aún se busca otras alternativas con el uso de la Inteligencia Artificial (IA) y modelos de Machine Learning, para acercarnos a una precisión del 100%. 

 El proyecto inició en 2012 y ha generado dos títulos de patentes, la publicación de varios artículos y durante el proceso se han involucrado tesistas de licenciatura, maestría y doctorado; también, investigadores de la Facultad de Ciencias Químicas, la Facultad de Ingeniería Química y del Instituto de Ciencias de la BUAP. 


 Con el convenio internacional de la BUAP con el TU Dublin se pretende internacionalizar el proyecto y obtener nuevas colaboraciones que aporten estudiantes de las dos instituciones que contribuyan a la calidad y al desarrollo académico La colaboración interdisciplinaria internacional con investigadores de ambas instituciones fortalecerá nuevas alianzas para impulsar ejes estratégicos que contribuyan al desarrollo de tecnologías de salud inteligentes, accesibles y centradas en el bienestar del ser humano.

Da BUAP la bienvenida a estudiantes de nuevo ingreso

agosto 27, 2026
Con un desfile por el circuito interno de Ciudad Universitaria que integró las distintas expresiones de la institución, como el arte, la música y el deporte, donde se reflejaron los diferentes rostros y una misma identidad, la BUAP dio la bienvenida a los nuevos integrantes de la comunidad estudiantil del periodo escolar Otoño 2026. 


 Tras encabezar esta actividad, la Rectora Lilia Cedillo Ramírez expuso que este desfile se realizará cada año, junto con diversas actividades pensadas para los jóvenes. 

Los contingentes estuvieron integrados por deportistas de la institución, la Marching Band Lobos BUAP, banderas y banderines Color Guard BUAP, cosplayers y el colectivo Neomagic Fest de la Facultad de Artes Plásticas y Audiovisuales, las botargas BUAP, las compañías artísticas del Complejo Cultural Universitario, un carro alegórico con estudiantes destacados, un grupo representativo del Centro de Apoyo Emocional y Terapia Ocupacional con Animales, el servicio de Lobobici, y la patrulla universitaria, entre otros.


 Como parte de las actividades de bienvenida, las dependencias administrativas brindaron información sobre becas, apoyo estudiantil, actividades deportivas y servicios bibliotecarios. También se colocaron puestos de antojitos y venta de diferentes productos.

Rehabilitan la calle Palmas en la colonia La Mesita para agilizar la movilidad escolar

agosto 27, 2026


​Con el objetivo de atender de manera oportuna las demandas ciudadanas y facilitar el tránsito vial ante el inicio del nuevo ciclo escolar, el Gobierno Municipal de Huauchinango, a través de la Secretaría de Infraestructura y Gestión Integral Municipal, llevó a cabo los trabajos de rehabilitación en la calle Palmas, ubicada en la colonia La Mesita. ​

La obra permitirá habilitar un acceso y salida alternos en la zona, optimizando la movilidad vehicular y ofreciendo trayectos más seguros y fluidos para estudiantes, madres y padres de familia, así como para los automovilistas que transitan diariamente por esta vía. ​

Autoridades municipales expresaron su reconocimiento a los habitantes de La Mesita por la disposición y las facilidades otorgadas durante la ejecución de las labores, destacando que la colaboración vecinal resultó determinante para concretar las mejoras en el menor tiempo posible. ​Con estas acciones, el Gobierno Municipal, encabezado por el Ing. Rogelio López Angulo, refrenda su compromiso de seguir desarrollando acciones que resuelvan de forma directa los problemas de conectividad en las distintas colonias del municipio.

Inició la 4ª Edición de la Expo Papelería Huauchinango 2026 ​

agosto 27, 2026



Con el objetivo de apoyar la economía familiar y reactivar el comercio local de cara al nuevo ciclo escolar, el Gobierno Municipal de Huauchinango, a través de la Dirección de Comercio y Abasto, llevó a cabo la inauguración oficial de la 4ª Edición de la Expo Papelería 2026. ​

El evento reúne en un solo espacio a comerciantes locales para ofrecer útiles escolares, materiales papeleros y diversos artículos necesarios para el regreso a las aulas. ​

La apertura contó con la representación del Presidente Municipal, Ing. Rogelio López Angulo, a cargo del Secretario del Ayuntamiento, Dr. Luis Gerardo Martínez Gómez. Durante el corte de listón, el funcionario estuvo acompañado por la Síndica Municipal, Mayra Hernández Velazco; el Director de Comercio y Abasto, Zorobabel Cázarez Barrera; la Directora del Sistema Municipal DIF, Adriana Mejía Duarte; el Director de Turismo Municipal, Christopher Cordero Cruz; el Jefe del Departamento de Tianguis y Comercio en Espacios Públicos, Noé Barrios Galindo; y la Presidenta del Grupo Serranos Emprendedores, Sonia Medina Mendoza. ​

Las autoridades municipales destacaron la importancia de estas iniciativas, las cuales benefician de manera directa el bolsillo de los habitantes al ofrecer precios competitivos, al tiempo que impulsan el desarrollo de los emprendedores de la región serrana. ​

La Expo Papelería Huauchinango 2026 permanecerá abierta al público hasta el próximo 29 de agosto, por lo que se invita a la ciudadanía a realizar sus compras escolares con anticipación y respaldar el comercio local.

Mucho más que un juego: Gamers mexicanos dedican más de 145 millones de horas al mes a jugar videojuegos y ver TV

agosto 27, 2026

Ciudad de México, 27 de agosto de 2026 – En total, los gamers en México pasan más de 145 millones de horas frente a su Smart TVs al mes jugando videojuegos y viendo TV (ya sean contenidos en streaming 90% o TV lineal 10%). Esto es lo que revela el nuevo Panorama del Consumo de los Gamers, un estudio de Samsung Ads sobre el comportamiento de las audiencias que aman los videojuegos en las Smart TVs Samsung en México. 

El universo analizado parte de una base de más de 10.7 millones de Smart TVs Samsung activas y conectadas en México. De este total, el 12% tiene una consola conectada, lo que representa un universo potencial de más de 4.1 millones de consumidores gamers. 

La mayor parte de la base gamer en México (45%) tiene entre 35 y 44 años y un 27% tiene entre 18 y 24 años, reuniendo a Millennials y Gen Z, dos generaciones clave para las marcas debido a su peso actual y futuro en el consumo. La audiencia gamer está conformada por 66% de hombres y 34% de mujeres. Si bien ellas representan una menor proporción, destacan por un mayor nivel de interacción, al acceder a la consola 12% más veces que los hombres. 

 Los jugadores más activos denominados Heavy Gamers pueden llegar encender su consola hasta 83 veces al mes; regularmente un gamer promedio enciende su consola aproximadamente 35 veces. En el reporte también destaca el rol protagónico de las Smart TVs en la vida y rutinas de los gamers: el 84% de ellos afirma elegir la Smart TV como su dispositivo favorito para jugar; sin embargo, el 39.6% amplía la experiencia de juego utilizando el celular simultáneamente, reforzando el carácter conectado y multiplataforma. 

¿Qué juegan los gamers mexicanos? En cuanto a géneros, acción y aventura lideran las preferencias de los gamers, seguidos por shooters, RPGs, luchas y deportes. El ranking de consolas más utilizadas por la audiencia es liderado por PlayStation 5, Xbox, Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4. El ranking completo también incluye Nintendo Switch 2, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii y PlayStation 3 Slim. 

El domingo es el día para jugar y la noche concentra las sesiones El comportamiento también varía a lo largo de la semana. El domingo es el día preferido para jugar, concentrando el 17% de las sesiones, por delante del sábado (16%) y el viernes (14%). Entre los Heavy Gamers, la intensidad aumenta: durante los días hábiles, juegan entre una y cuatro horas, mientras que de viernes a domingo el tiempo sube de cuatro a ocho horas. 

La noche también gana protagonismo. El 16% de los gamers concentra sus sesiones entre las 20h y las 22h, período que supera la franja de las 18h a las 20h, con un 14%. Entre los Heavy Gamers, el consumo permanece constante y diario en ambas franjas horarias. El gamer también practica deportes, escucha música, busca productos y siente pasión por las grandes franquicias de cine El perfil identificado por Samsung Ads rompe con la idea de que el gamer es una audiencia dedicada exclusivamente a los juegos. 

La experiencia también es social: el 30,8% de los gamers afirma reunirse con amigos como parte integral de su rutina de juegos y de convivencia con la comunidad gamer. Esta amplitud también se manifiesta en su relación con actividades fuera del universo del gaming. Los amantes de los videojuegos participan en diferentes prácticas deportivas, destacándose en el fútbol, baloncesto, ciclismo, correr/maratón y natación. 

 Al mismo tiempo, el 65% escucha música mientras realiza otras actividades, y sus intereses se extienden a experiencias como tocar instrumentos, la fotografía, conciertos y coleccionar artículos sean relacionados a los juegos y/o a sus franquicias favoritas. 

Este repertorio refuerza que estamos ante una audiencia movida por el entretenimiento, la cultura y las experiencias, y no solo por los videojuegos. El interés por franquicias, personajes y universos de entretenimiento amplía aún más este territorio, creando diferentes puntos de conexión entre marcas y comunidades, desde contenidos y productos hasta patrocinios y experiencias contextualizadas. Y esta conexión con el entretenimiento también se traduce en comportamiento de consumo. 

El 58% de los gamers realiza búsquedas online de productos mientras ve la televisión y/o juega, mientras que el 74% afirma ser fiel a las marcas que le gustan, principalmente las marcas que están presentes en el universo del gamer de forma relevante e impactante. 

Además, el 92% del tiempo en que los gamers realizan streaming para disfrutar de las películas o escuchar música, lo hacen con plataformas AVOD (Vídeo Bajo Demanda con Publicidad). El gamer de hoy se mueve entre múltiples universos de entretenimiento, con la Smart TV como un punto central dentro de sus rutinas de consumo de contenido. 

Entender esta dinámica es clave para que las marcas construyan conexiones más relevantes y significativas, yendo más allá de simplemente anunciarse dentro de un juego. La oportunidad está en integrarse de forma innovadora, relevante y contextualizada a la experiencia, acompañando a los gamers a lo largo de sus distintos journe

ys y aportando valor en cada punto de contacto para enriquecer su experiencia de entretenimiento. El Panorama del Consumo de los Gamers fue elaborado por Samsung Ads México a partir de datos de su base de más de 10.7 millones de Smart TVs activas y conectadas en julio de 2026, considerando un promedio de 3.2 personas por Smart TV, además de datos del TGI México 2025/2026. 
 
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